Penulis : Yasmadi
Sri Indah Lestari
Rehani
Tata Letak Sampul : Renaldi Yonra Febriansyah
Penata Letak : Zahra Nurul Aulia
Ukuran : 15.5 x 23, cm
Halaman : X+315, H
Cetakan, Oktober 2026
Penerbit : Rumahkayu Pustaka Utama
Perkembangan teknologi digital dan kecerdasan artifisial (Artificial
Intelligence/AI) telah membawa perubahan besar dalam dunia pendidikan,
termasuk dalam pembelajaran bahasa Arab. Ruang belajar tidak lagi dibatasi oleh
buku teks, papan tulis, dan interaksi tatap muka. Guru dan peserta didik kini
berhadapan dengan beragam media digital, multimedia interaktif, permainan
edukatif, platform game-based learning, serta teknologi AI yang
memungkinkan materi dan pengalaman belajar dikembangkan secara lebih variatif,
interaktif, dan adaptif.
Namun, perkembangan tersebut sekaligus menghadirkan
tantangan baru. Kehadiran teknologi yang semakin canggih tidak dengan
sendirinya menjadikan pembelajaran lebih baik. Media yang menarik belum tentu
menghasilkan pembelajaran yang bermakna; permainan yang menyenangkan belum
tentu meningkatkan kompetensi berbahasa; dan kecerdasan artifisial yang mampu
menghasilkan teks dalam hitungan detik tidak serta-merta dapat menggantikan
peran akademik dan pedagogis seorang pendidik.
Atas dasar pemikiran tersebut, buku ini disusun dengan satu
prinsip mendasar: teknologi mengikuti pedagogi; pedagogi tidak boleh tunduk
kepada teknologi. Pemilihan dan penggunaan media harus dimulai dari pertanyaan
tentang apa yang perlu dikuasai peserta didik, aktivitas berbahasa apa yang
perlu mereka lakukan, media apa yang paling tepat untuk memfasilitasi aktivitas
tersebut, dan bukti belajar apa yang dapat menunjukkan tercapainya tujuan
pembelajaran.
Buku ini karena itu tidak dimaksudkan sekadar sebagai
kumpulan tutorial penggunaan aplikasi. Pembahasan dimulai dari landasan
konseptual media pembelajaran bahasa Arab, prinsip pemilihan media,
pembelajaran konvensional, permainan bahasa, Game-Based Learning, dan
media pembelajaran digital. Selanjutnya, pembaca diajak memasuki wilayah
praktik melalui berbagai platform permainan dan media digital yang dapat
dimanfaatkan dalam pembelajaran bahasa Arab.




25%